// #include <sys/socket.h>
// #include <netinet/in.h>
// #include <arpa/inet.h>
// #include <unistd.h>
// #include <stdio.h>
// #include <string.h>
// #include <stdlib.h>

// void Usage() 
// {
//     printf("usage: ./server [ip] [port]\n");
// }

// int main(int argc, char* argv[]) 
// {
//     if (argc != 3) 
//     {
//         Usage();
//         return 1;
//     }
//     int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//     if (fd < 0) 
//     {
//         perror("socket");
//         return 1;
//     }
//     struct sockaddr_in addr;
//     addr.sin_family = AF_INET;
//     addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
//     addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
//     int ret = bind(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
//     if (ret < 0) 
//     {
//         return 1;
//     }
//     ret = listen(fd, 10);
//     if (ret < 0)    
//     {
//     perror("listen");
//     return 1;
//     }
//     for (;;) 
//     {
//         struct sockaddr_in client_addr;
//         socklen_t len;
//         int client_fd = accept(fd, (struct sockaddr*)&client_addr,&len);
//         if (client_fd < 0) 
//         {
//             perror("accept");
//             continue;
//         }
//         char input_buf[1024 * 10] = {0}; // 用一个足够大的缓冲区直接把数据读完.
//         ssize_t read_size = read(client_fd, input_buf,sizeof(input_buf) - 1);
//         if (read_size < 0) 
//         {
//             return 1;
//         }
//         input_buf[read_size] = 0;
//         printf("[Request] %s", input_buf);
//         char buf[1024] = {0};
//         const char* hello = "<h1>hello world</h1>";
//         sprintf(buf, "HTTP/1.0 200 OK\nContent-Length:%lu\n\n%s",
//         strlen(hello), hello);
//         write(client_fd, buf, strlen(buf));
//     }
//     return 0;
// }

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>

void Usage()
{
    printf("Server Server Ip Port");
}

int main(int argc , char* argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        Usage();
        return 1;
    }

    // TCP的连接方式。
    int fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(fd < 0)
    {
        perror("socket fail");
        return 2;
    }
 
    struct sockaddr_in local;
    local.sin_family = AF_INET;
    local.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    local.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    int ret = bind(fd,(const struct sockaddr*)&local,sizeof(local));
    if(ret < 0)
    {
        perror("bind fail");
        return 3;
    }

    ret = listen(fd,10);
    if(ret < 0)
    {
        perror("listen fail");
        return 4;
    }

    while(true)
    {
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
        int client_fd = accept(fd,(struct sockaddr*)&peer,&len);
        if(client_fd < 0)
        {
            perror("accept fail");
            continue;
        }
        char input_buf[1024 * 10] = { 0 };
        ssize_t read_len = read(client_fd,input_buf,sizeof(input_buf) - 1);
        if(read_len < 0)
        {
            perror("read fail");
            return 5;
        }
        input_buf[read_len] = 0;
        printf("[Request]%s",input_buf);
        char buf[1024] = { 0 };
        const char* hello = "<h1>hello world</h1>";
        sprintf(buf, "HTTP/1.0 200 OK\nContent-Length:%lu\n\n%s",
        strlen(hello), hello);
        write(client_fd, buf, strlen(buf) - 1);
    }

    return 0;
} 